2017年シーズン総括

2016年11月から始まっていたHSの2017年シーズンが終了したのでこの期間の結果のまとめを簡単に。

 

まず10月はAsiaサーバーで15位フィニッシュでした。

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使用したデッキは主にビッグドルイドと躯ローグ。

beerbrick.com

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ビッグドルイドはHSReplayのデータで高成績だったものから練気を2枚抜き、4/3/4を2枚入れたものを使用。後に変更前のリストでアスモダイが1位を獲得。変えないほうが強かったのかもね。

 

躯ローグはヒプノとシフカのリストを足して2で割った感じ。一応EUで中旬に1桁になれたもの。その後EUはドラゴンプリーストで4桁に…

それでは本題に。

 

2017年シーズンの総括

 

・総獲得HCTポイント:53点 (45+10月分ラダー8点)

 

・内訳

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・悪かった点

それぞれ選手権参加可能だった地域TOP64のポイントと比較すると、

 

冬季ボーダー15点 (-6点)

春季ボーダー18点 (-3点)

夏季ボーダー20点 (-6点)

 

という結果で赤字で示した各シーズン2度のラダー失敗が響いていると感じました。

ポイントを獲得できている月はいずれもAsiaサーバーでの結果であり、前日の段階で放置でTOP100以上が確定していました。対して失敗している月の多くは最終日もプレイし、放置できるラインか際どい状態のため結局回し、そして落ちて行ったパターンでした。

より確実性を上げるため、更にはより多くのポイントを目指すためにも、もっと積極的に3サーバー回しておくべきだったと反省しています。

 

オフシーズンはラダーでの振る舞い方を意識して変え、結果として3サーバー同時の月末TOP50位などもできているので来年に活かしていきたいです。なお来年の制度はまだ不明。

 

・良かった点

選手権に出れなかった時点で良かったことなんてない。

マンスリー大会は元々やっていたMOのDEに近いこともあり楽しみながら取り組むことができました。

そのおかげもあり、ジャパンメジャーでも普段のデイリー大会と同じ構成を使ってポイントを獲得できるラインまでは残ることができました。

総じて、大会でのポイント獲得という意味では1年を通してそれなりに良かったかなぁと感じています。

夏季に全くポイントが取れず通算14点となってしましましたが、来年は最大獲得ポイントの60%を目標に頑張りたいです。なお来年の制度はまだ不明。

 

・総評

とにかくラダーに苦しんだ一年間でした。

毎回放置ラインぎりぎりまでは上げられているとは思うのでその時点でしっかりと他のサーバーを回していくべきでした。徐々に下がっていく焦りや、高ランクになることで得られる満足感を得たい気持ちに負けて計画的に取り組むことができませんでした。

 

2018年の制度は12月中に公開になり、新シーズンは1月からということがtwitterで宣言されていますので11月、12月と長いオフシーズンが続きます。面白そうなタイトルのリリースなど誘惑はありますが、習慣化するためにもこの期間も引き続きラダーはTOP50位以内を目標にプレイしていきます。

 

1月から先のことは新制度公開後に考えます。

内容次第ではハースストーン自体を続けるかどうか含めた判断も必要でしょう。

 

まぁ考えてもどうしようもないことはさて置き、今できることを、今できる範囲でやっていきます :)

ハースストーンを1年遊んでの振り返りと感じたこと

毎日ブログ書こう。そう思っていた時もありました(遠い目

 

5月8日にハースストーンをプレイし始めて1年経って以来、いつか書こうと思っていた内容についてです。

 

ハースストーンをプレイした1年間を振り返って

(1)目標を振り返る

 特にブログには書いていませんでしたが、ハースストーンを始めるにあたり1年目の目標というのを設定していました。下記の3点です。

①日本選手権への出場

②全ヒーローのゴールデン化

③通算10000勝

 

それぞれについて振り返ります。

①日本選手権への出場・・・未達成

 現在は日本選手権はなくなっていますが設定当時の意味合いとしては1シーズン1回以上の100位フィニッシュという想定でした。

日本選手権のボーダーが7ptだったので1度の100位フィニッシュの5点+毎月レジェンドで達成可能な7ptであれば頑張れば達成できるのではないかと考えて設定しました。

 結果としては2016年夏季日本選手権は参加できず未達成。

 その後、同じく世界大会への道として設けられたアジア選手権への出場も出来ませんでしたし、シーズン末のラダーにつきましても、11月と3月のTOP100が2回あるのみで設定時の想定達成プロセスも満たしていません。完全に未達成です。

 

②全ヒーローのゴールデン化・・・未達成

 6月頭にパラディンが光って達成しましたが、5月8日時点ではパラディンを除く8ヒーローのみだったため未達成です。設定当時の意味合いとしては、細かい方式などは理解していませんでしたが大会が自分の得意なヒーローだけで戦えるルールではないということだけ聞いていたのでじゃあ全ヒーロー使えるようになるべきだろう、ということで設定しました。

 結局その時自分が勝てるデッキばかり使った結果、シャーマンがAsia、NA合わせて3200勝、パラディンが520勝とかなり差が出てしまいました。

 設定した時の自分どこに行ったの?

 

 

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③通算10000勝・・・達成

 4月10日の時点で達成していました。

 意味合いとしては、プレイ回数を維持するためのモチベーションとして設定しました。

 

結果、1/3達成・・・先生の一言:もっと頑張りましょう

 

 

(2)感想

①思ったよりすぐ勝てた

全然目標達成できてないのに何言ってるんだ!と怒られそうですが、

 5月8日に開始し、初レジェンドは5月17日に達成でき、その過程も初日にランク8、3日目にはランク5の中頃にいての達成だったので思ったよりスムーズに「勝つために最低限必要な知識」は身につけられた方ではないかと思っています。

 勝率51%以上を達成できるそれなりの知識さえあれば元々MagicOnlineで1カ月150QP貯めたことがある自分の粘り強さ、試行回数でカバーできるのでレジェンドは早期に達成できるとは考えていましたが、思っていたよりもずっと早く達成できました。

 当時プレイ時間以外にもレジェンド上位だったLoyanの配信を見て自分なりに疑問を解決しながらプレイできていたのは良かった点だったと思います。なお達成時はZoo

 

②思ってたより強くなれなかった

 ①で言った通り、レジェンドというある程度のレベルはすぐに達成できたのに対して、月末ラダーやジャパンメジャーのような重要な場面では勝ち切ることができませんでした。

 これは自分の地力がそういった場で勝てる人達と比べ低いからだと感じています。

 これは例えば新しい強いとされるデッキが出てきた時に、上位のプレイヤーは勝てているのに自分が使っても全く勝てないというのを何度も経験して痛感しました。具体例を上げると、レノメイジ、ミッドレンジパラディンです。

 振り返ると、TOP100を達成した11月はミッドレンジシャーマン、3月はアグロシャーマンと既に環境が完成しきった状況、かつデッキリストも研究がし尽くされ固まった状況での達成でした。

 自分が強かったから勝っていたのではなく、デッキが強いから勝っていただけなのです。

 逆に、デッキさえ強ければ勝てる、というハースストーン、さらに言えばTCGの真理を実感しました。

 

 

(3)今後

 正直、春季選手権への出場ができなかったときは「勝てないしハースストーンは辞めてもいいかな」と思っていました。ただ、失敗の中でもハースストーンは勝てる可能性があるゲームかも知れないと思う部分があったのも事実です。

 そう思った部分の例として一つを挙げると、上位プレイヤー同士でも考え方が違うことが多く、更に自分とそのプレイヤー達と考え方が違うことが多いということです。

 プレイだけではなくデッキの相性評価などにおいて上位プレイヤーの間でも分れることがあるということは、ハースストーンがチェスや将棋と違い、完全に理論が固まったものでないということを示しています。

 またその上位プレイヤー達と違う考え方であることは自分の考えが間違っているときは彼らから多くを学べるということであると共に、仮に自分の考え方が正しいのであれば時間・リソースをかけてプレイしている彼らの単純な劣化版にならないで済む要素が残されている可能性があるということでもあります。

 

 上記のような屁理屈を差し置いても負けた悔しい勝ちたいという気持ち、取り組み方への後悔の気持ちが強いのでもう少しHSをやってみようと思います。

 1年目、2年目で区切ると5月はキリが悪いので2018年度チャンピオンシップシーズンの終了まで(今年と同じなら来年の8月まで)は続けるつもりでやっていこうと思います。

リザードのヤバいやらかしや、急な方針変更などがなければ。

 

とりあえず夏季シーズンはこれまでと同様に取り組み、その結果を受けて新しい目標等を考えていこうと思います。

 

長々と書きましたが、今後とも宜しくお願い致します。

宿題の進捗Last

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何とか達成。

tansokuさんの発見メイジを使ってランク2まで上げた後で秘策メイジを使って負けまくってランク5の☆無しまで下がったので最後の方はシークレットイーター入れて即コンシして回数稼いでました。

 

しばらくHSはしなくていいかな。

宿題の進捗3

 

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+74

明日中に光らせることはできそう。

光り次第レジェンドにしてしまおう。

宿題の進捗2

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+69

3日は他のゲームのイベントに遊びに行っていたので全く上がらず。

GW中には余裕そうだけどランク上げもしたいのでさっさと終わらせたい。

宿題の進捗

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+36

 

結構プレイしたけど勝率が低すぎて全然勝ち数増えなかった。

途中で飽きてシクレメイジやOTKメイジ、4巨人メイジ回したりしたけど巨人メイジは0-9で2時間無駄にしただけだった。

明日は別件でHSはほぼほぼできないのであと3日で210勝目指そう。

春季まとめ。

あっさりと箇条書き風。

 

・2月

NAとAsiaでレジェンドヒット。

マンスリーカップはNAのアジア圏在住者限定大会でベスト4。2pt。

月末はアグロローグで最終日お昼過ぎに59位になるも欲張って回して圏外。1pt。

 

・3月

月初にマンスリーカップ優勝。初めてのEU大会だったけど有名人少なくてラッキーだった。5pt。

大会に出る必要がなかったので中旬からAsiaは月末までTOP20を維持。

最終日にTOP50圏外になったので回して3桁まで下がってその後100位圏内まで戻して83位フィニッシュ。4pt。

 

・4月

マンスリーカップに出まくってベスト4を2回。2pt。

ジャパンメジャーはベスト16、リーグでターゲットのローグ、ハンター、海賊が1/12のプールになって絶望してたけど運良くワンチャンまで行けた。

月末は終了2日前に40位まで上げるもTOP50フィニッシュを目指して回して一気に500位に落ちる。その後100位以内を目指して回すも足らず。

 

・総括

2月にラダーこけた時点で選手権を一度諦めかけてたけれども、3月が上振れたので4月も頑張ってみた。最終月で切羽詰まってるようだとダメだから夏季はもっと序盤にポイント取りたい。

5月のGWが終わるとHSを初めて丁度1年になるのでそこでHS辞めるかとも思ったけど、せっかくジャパンメジャーで2pt夏季のポイントがもらえるので少なくとも夏季選手権は目指して取り組もうと思います。

 

とりえず1年で全ヒーローをゴールデンにするのを一つの目標にしてたけれどもメイジとパラディンが残っていて、

 

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メイジは256勝。

パラディンは85勝。

 最低でもメイジはGW中にゴールデンにするつもりで回してみようかなぁと思います。

どっちも苦手なデッキなので配信者のプレイを見ながら少しづつ勉強していこう。